全球销量超3000万,53周Steam销量榜冠军,《绝地求生》背后站着的是谁?


2017年3月23日,《绝地求生》在蒸汽网上线,现在已经到了一周年。

在这一年中,《绝地求生》席卷了几乎所有的现场游戏平台,在全球销售超过3000万份,创下了蒸汽周连续53周销售冠军的前所未有的记录,并在过去一年一直占据游戏行业的最高地位。基于这个游戏,许多相关的启动项目出现了。

现在回头看看这个非凡的游戏。除了外界长期谈论的行业、游戏和衍生品行业话题之外,邦哥周围的许多朋友仍然对哪些公司和个人支持这一游戏感到好奇。

韩国蓝洞工作室

蓝洞工作室在英语中被称为蓝洞工作室。它位于韩国首尔江南区伊三东。它的办公室在江南站附近的一栋大办公楼里。

在制作《绝地求生》之前,蓝洞只是一个没有名字的小公司。唯一的赢家是一款名为《神谕之战》的多人在线角色扮演游戏,该游戏由昆仑万伟在中国大陆独家发行和运营。

《绝地求生》的成功使得蓝洞的市值在短短三个月内翻了五倍。据国外媒体报道,蓝洞的市值已经达到46亿美元(约合人民币306亿元),而拥有该公司20%股份的公司联合创始人兼董事长张炳贵也已经成为亿万富翁。

去年底,蓝洞工作室宣布将成立《绝地求生》开发团队的独立子公司,名为PUBG公司,该子公司将专注于《绝地求生》的开发和全球合作。

说到蓝洞工作室,一定有一个人是不能被绕过的。他是布兰登格林(Brandon Green),中年叔叔,已经半路进入游戏行业,也是《绝地求生》的制作人。

布兰登格林曾经是个真正的宅男。他最初是一名设计师,后来去了巴西寻求爱情。与女友结婚两年后,他离婚回到了美国的家乡。婚姻的失败让布兰登格林每天呆在家里玩游戏,但与普通人不同的是,他没有盲目地玩。他总是思考游戏的问题和缺点。

这时他想出了为每个人玩游戏的主意。当时,他最喜欢的两个游戏是《武装突袭》和《DayZ》。除了游戏,他还是日本小说作家高建广春的忠实粉丝,他一生中唯一的作品是《大逃杀》,它影响了游戏和电影产业。

布兰登格林希望在他通常玩的游戏中加入《大逃杀》的元素,所以他自己制作了一个模型并移植到《武装突袭》。出乎意料的是,国防部发布后的下载量突然超过了20万。

这一成功也让布兰登格林在游戏圈有点名气。不久后,他接到《H1Z1》开发公司Dawbone的电话,邀请他合作并讨论如何将逃逸模式添加到《H1Z1》中。

因为黎明的最初目标不是玩大规模逃亡和杀戮的游戏,布兰登格林在与布兰登格林合作的过程中没有完全实现自己的想法,这也让布兰登格林感到被绑在背后。

《H1Z1》上线一年后,布兰登格林(Brandon Green)收到了蓝洞工作室的邀请,希望能与他合作开发一款“逃跑与杀戮”模式的游戏。尽管与暴雪和育碧等世界级游戏公司相比,蓝洞的规模可以忽略不计,但蓝洞的游戏愿景与布兰登格林的一致。

《绝地求生》诞生了。

在接受《人物》杂志采访时,布兰登格林被问及为什么《绝地求生》在中国如此受欢迎?

他认为游戏给了玩家自由,也给了玩家更多的自由选择。除了逃离电磁场,这个游戏没有其他复杂的规则。如何玩是玩家的选择。我认为这吸引了大多数玩家。

急切的腾讯

2017年9月,有消息称腾讯想收购蓝洞工作室,就像之前收购英雄联盟的开发商拳头公司一样,腾讯希望在未来几年建立一个像英雄联盟那样的巨大知识产权。也是在同一个月,韩国经济新闻报道称,腾讯于9月27日凌晨2点04分完成了对蓝洞工作室(Blue Hole Studio)部分股票的收购。

据韩国媒体报道,腾讯不得不收购韩国国内外许多风险投资机构持有的蓝洞股份,因为蓝洞方面拒绝出售其股份。最终,蓝洞只以出售不到5%的股份为条件,以700亿韩元(约合4亿元人民币)作为腾讯的股东。

据了解,蓝洞的创始人目前持有蓝洞工作室20.4%的普通股和优先股、美国加州风险投资机构Altos Venture 6.2%的股份、IMM投资和韩国国内风险投资机构Premier Partners 9.3%的股份,其余64%的股份由少数股东持有。

事实上,虽然腾讯看到了巨大的商机,但蓝洞及其投资者都看到了金矿。此时,只要不是傻子,就没有人愿意把每时每刻都翻一番的蓝洞股票卖给腾讯套现。

就在最近,有传言说蓝洞要进行首次公开募股,但由于张炳贵主席是总统直属的第四届工业革命委员会主席,他很可能会以正确的方向出售自己的股份。如果蓝洞首次公开募股(Blue Hole IPO)伴随着股价飙升,张炳贵将获得大量财富,这样蓝洞首次公开募股将在韩国受到政治审查,张炳贵的政敌也会利用这一点攻击他利用自己的地位牟利。

这意味着,如果蓝洞股东希望他们的股票尽快兑现,他们现在可以找到出价令人满意的买家,腾讯仍然是最大、最有竞争力的买家。

中国顶尖玩家数量

直到2017年,街头巷尾的网吧仍然被主流游戏如《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》占据,但自2017年下半年以来,几乎所有网吧和90%以上的玩家都在玩《绝地求生》。旅游市场的受欢迎程度甚至威胁到了游寿兄弟《王者荣耀》。班戈兄弟身边有许多“光荣的粉丝”,他们转向“吃鸡”。

2017年上半年,《王者荣耀》吸引了许多玩家使用手机。2017年下半年,《绝地求生》让许多游戏玩家回到网吧,大喊大叫,摇着鼠标。

根据StreamSpy的数据,美国在拥有的游戏数量上排名第一,但国内销量一点也没有下降。甚至活跃玩家的数量也超过了美国,以22.91%位居第一,成为世界上最大的吃鸡群体。

流媒体间谍(StreamSpy)发布的数据中,最引人注目的是中国玩家每周花在《绝地求生》上的时间是美国玩家的两倍多。平均来说,中国球员每周打16个小时,而美国球员只打7个小时。

根据蒸汽官方数据,《绝地求生》自2017年3月23日以来一直在线,有名用户在网上发布阳光,6月份有人,9月份有130万人。到目前为止,每天在线用户的数量已经超过300万。

根据玩家分布和销售单价,一些媒体粗略计算出,不包括游戏中的服装购买和支付加速器等项目,中国用户仅在游戏上就花费了6.7亿元。

上线一年后,仍然使用国外服务器,但可以交出全球市场总销量超过3000万的成绩单,占据53周蒸汽销售冠军。无论蓝洞工作室、腾讯还是玩家群都站在《绝地求生》的后面,不可否认,这是一款非凡的游戏,也正在改变整个游戏产业的发展方向。

2018年对《绝地求生》来说是非常重要的一年。与腾讯牵手后,国民服务能否顺利推出,面对未来无止境的类似游戏,如何留住玩家的心,如果游戏之外的相关行业携手共进,游戏背后的所有老牌企业和人们都需要思考。

一些信息来源:智虎、新浪游戏、全球电子竞赛网。

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